Vamos a saltar, rana!
Vamos a saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get juego de la rana saltarina all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Partida de la Rana Saltadora
El Actividad de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por familias durante generaciones. Se juega con una figura y un tablero con casillas. El objetivo del juego es llegar a la zona primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.
El Juego de la Rana Saltadora puede ser un interesante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de mejorar las habilidades matemáticas.
- Participa con tus amigos y familia.
- Prueba a tu competencia.
- Descubre diferentes estrategias de salto.
Las Aventurastasticas del Sapo
En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy travieso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, mientras comía, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un duende ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una aventura épica. - Con la ayuda de sus amigos,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo nuevos amigos. - El mapa se reveló como una fantasía.
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un criatura grande y ágil. Para jugar "Rana" debes tener a un compañero que sea el guerrero. El líder grita un palabra, como "adelante" o "recula". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más estimulante a la partido, se puede usar un objeto como un disco que los participantes deben mover de una posición a otra mientras siguen las comandos del jefe.
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